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如何编码自适应流

行业会议是同事们聚在一起交流意见的好地方. 它们也是学习新技能的好地方.

最近在洛杉矶举行的流媒体西部会议上,他在45分钟的会议上说道, Jan Ozer向满屋子的与会者传授了自适应流媒体的基础知识和复杂性.

“有两种基本类型的自适应流媒体技术:一种是基于服务器的技术, 现在主要的基于服务器的技术是RTMP Flash. 使用基于服务器的技术, 服务器负责向玩家传送不同的流," Ozer started out.

“使用基于http的系统, which is HTTP Flash, HTTP直播——或HLS, 哪个是苹果系统——玩家监控的是相同的特征, 但是当环境要求流改变时,它负责得到不同的流," he explained.

Ozer教授如何为每种类型的自适应流媒体制作视频, 并解释了相关概念, such as keyframes, chunking, and manifest files. 他还指导人们制定适应性策略:

“选择一是你需要多少流量? And at a high-level, 你需要相关的报道, 你想要产生足够的流,这样你所服务的每个关卡都能得到一个不错的质量迭代. 如果你从标清开始,那么三到四个流通常是必要的."

大型视频网站如何处理自适应流媒体? MTV, Ozer explained, 去了它所有的在线资产,询问它将在多大尺寸的Windows上提供视频服务, 然后为每个窗口大小创建流. 与其他网站不同,MTV不会切换视频流,除非观看者改变窗口大小. MLB.另一方面,Com是一个订阅网站,提供更多的流以确保更好的服务.

向下滚动以查看整个演示文稿和 下载简报:

如何:编码自适应流

本次会议确定了最相关的自适应流媒体技术,并详细介绍了比较它们的最关键因素. 接下来,详细介绍了如何选择理想的流数量和关键编码参数. 然后,它概述了编码和服务流的选项,并通过描述使用一组编码的H服务于多个目标平台(如Flash和iDevices)的技术来结束.264 files.

主讲人:Jan Ozer,首席,特约编辑,流媒体杂志,Doceo出版

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