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SME 2016: VR视频笨重,但仍处于起步阶段

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“我现在把它称为相机灾难,乔什·考特尼说, 主席兼执行制片人 SkyVR. 柯特妮在2016年纽约流媒体东部大会上发表了第二天的主题演讲, 在他看来,虚拟现实摄像机是个大问题.

 

VR记录开始于人们使用多个GoPro相机拍摄每个角度, 然后将这些录音与软件合并. 考特尼说,gopro便宜易用,所以这是一个很好的起点. 问题是,在那之后,所有的VR相机都在做同样的事情:它们本质上是拆分的gopro,作为一个单一的设备工作.

“这绝对是错误的方向,”考特尼说. 制作人不能改变曝光或快门速度,也不能独立控制镜头. 在具有挑战性的照明情况下, 一个区域有强烈的光线和阴影, 有一部分会暴露得很差. “这是你无法控制的."

对于SkyVR的团队来说,目前的解决方案是使用Blackmagic相机构建自己的平台. 但好消息是,相机领域很快就会发生变化:这只是第一个版本, 相机制造商正在试水.

“这个市场将迅速成熟.考特尼说.

耳机市场也刚刚起步. 考特尼说,现在想尝试虚拟现实的人有四种选择. 首先是三星Gear VR,这是唯一一款不需要电缆的设备. “这可能是每个人的第一款耳机,”他说. 三星手机需要手机才能使用,而且价格低廉. 其次是Oculus Rift,这是该领域最知名的产品. 这款设备和Facebook对该公司的支持推动了市场的发展.

另外两款是HTC Vibe, Steam开发, which offers the highest quality but is bulky and has cords; and the Sony PlayStation VR, 哪个是针对游戏的. Courtney表示,游戏将成为这一领域的重要组成部分.

对于那些想在一次糟糕的体验后放弃VR的人来说, Courtney说动作控制已经变得更好了. 以前,X、Y和Z轴不能很好地一起工作,但现在已经修复了.

考特尼说:“我们真的才刚刚开始。. 电视花了30年的研究和发展才开始腾飞. 虚拟现实出现才4年. 该领域仍需要大量测试和体验,以了解用户的喜好.

“有很多人到处说他们是虚拟现实方面的专家. 如果有人告诉你他们是虚拟现实方面的专家,你就往另一个方向跑。. 

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